网上有关“索尼透露PS5库存继续受到这些关键因素的影响”话题很是火热,小编也是针对索尼透露PS5库存继续受到这些关键因素的影响寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
索尼PS5销量突破2000万,将计划增产
索尼PS5销量突破2000万,将计划增产, PS5游戏主机发布于2020年底,直到今年六月,发售时间不过短短一年半就达到了如此惊人的销量。索尼PS5销量突破2000万,将计划增产。
索尼PS5销量突破2000万,将计划增产1PS5自从2020年11月发售以来,经历了1年半的时间,而销量也进入全新的阶段,根据第三方机构gamesindustry的消息,目前PS5的全球销量已经达到了2000万台。
虽然PS5发售至今,一直面临产能不足无法及时满足市场需求的情况,但2000万台的销量也能够证明其在玩家群众受欢迎的程度,相信如果产能正常的情况下,2000万台成绩会更快达到。
面对市场火热的需求,索尼无法解决这个问题。不过索尼也正在计划对产量进行提升。索尼互动娱乐全球销售和业务运营主管Veronica则接受媒体采访的时候表示,计划在今年对PS5的产量进行重大提升,希望能够保证供货,让玩家早日拥有它。
此前索尼方面曾透露称,在物流和元件供应方面都遇到了困难,目前全世界范围都遇到了芯片短缺问题。彭博社报道称,元件供应一直不能准时到达,各地区疫苗问题也导致了生产运营变得更加复杂。
据悉,PS5仅仅用了82分钟就达到了80000台的销量,而PS4用了9天时间。索尼预计PS5在第四年超过PS4的销量。
虽然索尼一直想方设法提高PS5的产能,但对于目前绝大多数的玩家来说,想要买到原价的PS5难度依然重重,这种情况到底是缺货还是有别的原因,这个我们就不得而知了。不过在今年的财报会上,索尼将今年PS5的预期销量提高至1800万台这一动作可以看出,或许索尼已经找到办法解决产能问题,或许未来原价买到PS5的日子已经指日可待了。
索尼PS5销量突破2000万,将计划增产26月8日,索尼互动娱乐副总裁Veronica Rogers向媒体透露消息,PS5目前的全球销量已经突破2000万台,如果不是组件短缺和物流影响,PS5可以在更短的时间内达到这个数字。
PS5游戏主机发布于2020年底,直到今年六月,发售时间不过短短一年半就达到了如此惊人的销量。Rogers曾表示,自PS5发布以来,他和他的团队一直想打造一款真正意义上的次世代游戏主机,为每位玩家提供更好的体验。
(来自:索尼中国官网)
此前,由于全球疫情问题,元器件的生产、机器组装和运输物流方面都受到了不小的影响,PS5一直处于极度缺货的状态。在这种情况下仍有令人满意的成绩,索尼方面也表示希望在不久的将来可以恢复正常的生产,保证每位玩家都能买到PS5。
(来自:索尼中国官网)
在发售初期,PS5就爆发了惊人的销量表现,仅82分钟就卖出了8万台,而同样的数字,PS4用了9天时间。
PS5的受欢迎其实是可以预期的。首先在性能表现上,PS5配备了8核心3.5GHz Zen 2 CPU,GPU浮点运算能力为10.28 TFLOP,而PS4的GPU浮点算力只有1.84 TFLOP,在很多游戏大作上PS5可以提供超越PS4的画质表现和流畅度。此外,PS5兼容PS4所有游戏的同时还有自己的独占游戏大作,这样算起来性价比也很高。
截至目前,PS4的全球销量为1.1亿台,索尼互动娱乐预计在2024年PS5就可以实现反超。在今年,由于市场反应不佳,不少手机、汽车和PC厂商都开始减少出货量,反观游戏行业却佳音频出,不仅是游戏主机销量成绩耀眼,就连移动端游戏收入也远超去年。在今年,消费者们似乎对游戏的热情更高一些。
索尼PS5销量突破2000万,将计划增产3近日SIE副总裁Veronica Rogers向媒体透露,PS5全球销量已突破2000万台,如果不是组件短缺,他们可以用更短的时间达到这一销量。
2021年5月15日,索尼国行PS5正式发售,即便比海外晚了近半年,也丝毫不影响国内玩家对它的热爱。从首销当日各平台销售情况来看,国行PS5可以说是首销“秒罄”。
Rogers表示,自PS5发布以来,他们的`团队一直在努力,想向全球玩家推出一款真正的次世代主机。他们目前正计划提高PS5的产量,以确保每一位需要主机的玩家可以买到PS5。
核心配置上,索尼PS5搭载AMD Ryzen Zen2处理器,8核16线程,最高加速率频率3.5GHz;AMD RDNA 2 GPU,16GB DDR6内存,825GB SSD。HDMI输出接口,支持4K 120Hz、8K。
官方认为,PS5目前的供应短缺已经严重扰乱了行业,因此计划缩小与PS4的差距,且预计今年在安装基数上超过PS4。
对于用户来说,这一消息意味着市场上长期居高不下的PS5价格将有望降低,官方渠道购买严重的抢货问题也将得到缓解。
之所以SIE决定扩大PS5的出货量,除了供应链危机缓解这一客观因素外,此前在财报会议上,2022财年共计售出1800万台PS5的小目标”也是主要原因。
值得一提的是,索尼目前以技术故障为由,取消了此前用户升级PS Plus会员时需要补齐折扣优惠的规定,此举很有可能是为了避免付费会员数量下跌,并影响PS5在潜在用户中的口碑。
5月16日晚9点,上海外滩黄浦江头,“三角、方块、圆圈、叉”四枚白色符号成为了一场灯光秀的主角,也向对这些符号再熟悉不过的玩家宣告了PS5 游戏 机在中国正式发售。
索尼拥有的 游戏 机品牌PlayStation是全球最大的 游戏 平台之一,截至2021年3月底,上一代的PS4出货已达1亿1590万台,它的PS PLUS会员服务拥有超过4760万用户。
“我们尽了最大努力,以最快的时间让PS5和中国玩家见面。”索尼互动 娱乐 (上海)有限公司总裁江口达雄对媒体说道。
PS5于2020年末在海外推出,截至目前已卖出780万台,被称为索尼首发阶段卖得最快的 游戏 机。这台有着动画《 游戏 王》海马赖人式立领、黑白配色的大家伙,成为索尼电子消费品和 娱乐 业务的新标志。
在近半年后,这一“次时代” 游戏 主机得以和中国玩家正式见面。
1分钟,是江口达雄多次提到的数字,用来描述PS5在电商的售罄速度。在线下,销售趋势也很可观,玩家的热情也超出了索尼的想象,即便期间索尼补过一批货,在PlayStation中国官方微博下,抱怨买不到PS5的玩家仍然有不少。
疫情对居家 娱乐 需求的助推,加上全球半导体供应的不足,使得 游戏 机的产能受限,让PS5变成了稀缺品。
即使在日本本土市场,PS5缺货现象也颇为普遍。《日本经济新闻》报道称,PS5在日本拍卖网站上的平均成交价为每台7.5万日元到8万日元(约合人民币4424元到4718元),比新PS5的建议零售价还高出5成左右。
玩家的狂热和供应不足,让PS5在中国的上市时机看起来既好又坏。对于索尼高层而言,缓解供应紧张的可行办法确实不多。江口达雄表示,只能尽力向中国玩家提供更多主机,但给不出太多保证,他也没有透露为中国市场准备了多少台主机。
PlayStation在2015年正式进入中国,按照江口达雄的表述,六年时间里,从研发、市场、渠道、销售、服务各个环节,已经初步建立了主机 游戏 完整的生态体系,并通过“中国之星”计划等重点项目,积极培养国内开发团队。同时,在PlayStation国行平台上,索尼正试图搭建起 健康 的开发体系。
作为操盘索尼 游戏 主机在华业务的“二代目”(第二代领导),江口达雄出身日本九州,1993年大学毕业后进入索尼任职,期间曾被派驻过不同产品部门,包括生产设备、家电、笔记本电脑等。调任至中国大陆前,其大部分职业生涯在台湾,期间一手主导PS4在台上市、扩大电玩展参展,以及举办独自的大型玩家活动与直播节目等。
江口达雄的中文颇为流利,这源自他的在台经历。“索尼通过实际拜访电器卖店、跟当地业务接触与交流之后才慢慢(在台湾)发展起来,那些场合实在无法不说中文。”当时他曾对媒体表示,“中文因为有四声变化,对日本人来说真的很难学(苦笑)。我会尽量用中文跟大家沟通,遇到不懂的也都会开口向对方请教。”
台湾经历也奠定了江口达雄的亲民风格。在社交媒体上,这位“二代目”和他的前任添田武人一样,成为外界眼中容易接触的索尼互娱中国高层。
按照媒体的说法,江口达雄一手推动的PS4 游戏 中文化运动,成为带动索尼主机 游戏 生态在华语地区大幅增长的关键。比如,受到核心玩家欢迎的《人中之龙》《合金装备》等 游戏 系列,也正是在PS4时代得以中文化,而被更多华语地区的玩家所熟知。
但和6年前PS4在华上市相比,江口达雄面对的市场环境更为复杂,手游已经是 游戏 行业的主角。市场调研公司Newzoo的数据显示,世界 游戏 市场规模2020年同比增长19.6%,达到1749亿美元,与2013年相比增至2.3倍。其中手机等移动 游戏 占到市场规模的49%,专用 游戏 机2013年占 游戏 市场整体的37%,但到2020年降至29%。
从中国 游戏 市场来看,主机 游戏 仍然是最羸弱的部分。来自伽马数据的报告显示,PlayStation和Xbox入华后,主机 游戏 市场份额约为1%,是网游和手游市场的零头。
对此,江口达雄说,索尼正致力于把PlayStation打造成一个沉浸式 游戏 平台,无论是从画面表现、音效还是手柄带来的触感反馈,“当人们在周末,抽出3、4个小时在客厅来玩PS5 游戏 时,带来的体验是手游给不了的。”
国内一些核心玩家早已在PS5引入前就通过各种渠道拥有了主机,国行版其实旨在让更多的新人玩家接触主机,并在国内普及家用 游戏 机文化。
在PS5中国上市的发布上,包括《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》 《麻布仔大冒险》《瑞奇与叮当:时空跳转》 等 游戏 ,也仅是计划引入的范畴。
江口达雄希望玩家多关注一些“中国之星”计划,他觉得这些 游戏 体现了中国开发者的竞争力。在索尼官方介绍中,“中国之星”以扶持初创企业为主的 游戏 开发商走向中国与全球市场为目标,致力于“创造出全球范围内成功的 游戏 作品”、“培育和发展中国的 游戏 产业”。
考虑到国内精品 游戏 市场的狭窄性和封闭性,从事主机 游戏 开发的制作人们在开发之初就具备了全球视野,少有人指望单一市场和国内发行,前者无法盈利,后者的流程对独立开发者并不友好,二者均风险巨大。海外发行方面,拥有平台方的支持显然事半功倍。
一位索尼互娱员工向媒体解释,当团队和 游戏 项目入选到“中国之星”计划后,一切标准都拔高到了主机 游戏 的层面。对于一个并没什么主机开发经验的团队来说,在索尼的帮助和孵化下,标准化和高要求推动着工作室逐步与国际标准接轨。
尽管技术扶持并不能阻止媒体对国产 游戏 的质疑,但这一现象正在发生转变——《原神》就是PlayStation在中国大陆推进业务以来的一个意想不到的成果。江口达雄表示,就纯粹 游戏 品质而言,已经有海外媒体作出积极评价,“他们认为2020年是中国 游戏 兴起的第一年。”从索尼互娱中国的角度来看,这意味着PlayStation的在华征程有了一个初步的阶段成果。
但对于那些已经习惯了Playstation的种种——独占主机 游戏 ,沉浸式体验,以及对中国市场坚守和开拓的粉丝而言,显然对这位中文流利的索尼老兵抱有更多期待。
关于“索尼透露PS5库存继续受到这些关键因素的影响”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
本文来自作者[乔佳丽]投稿,不代表海宁号立场,如若转载,请注明出处:https://wap.hnjsjm.com/hainin/7498.html
评论列表(3条)
我是海宁号的签约作者“乔佳丽”
本文概览:网上有关“索尼透露PS5库存继续受到这些关键因素的影响”话题很是火热,小编也是针对索尼透露PS5库存继续受到这些关键因素的影响寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解...
文章不错《索尼透露PS5库存继续受到这些关键因素的影响》内容很有帮助